Börse Express: Herr Seidl, die Zahlen zum Q1-2007 fielen aus Unternehmenssicht erfreulich aus, ein neues Rekordergebnis konnte präsentiert werden. Was sind die Gründe dafür gewesen?
Albert Seidl: Wir sind sehr zufrieden mit dem ersten Quartal, das belegt, dass
JoWooD auf dem richtigen Weg ist. Hauptverantwortlich ist der Umstand, dass wir nun mehr Content als früher anbieten konnten. Einerseits durch etliche eigene JoWood-Games, andererseits haben auch zwei DreamCatcher-Titel mit Genesis Rising und dem Adventure Aura 2 dazu beigetragen.
Wie gross ist der Beitrag von DreamCatcher eigentlich im 1. Quartal gewesen?
Genaue Zahlen möchte ich dazu nicht nennen, der Wert ist noch nicht repräsentativ. Wir sind mit DC zufrieden, den Schwerpunkt bildeten aber JoWooD-Titel. In Hinblick auf das Jahresende 2007 sollte sich das aber ändern. Gerade im 3. und 4. Quartal stehen mit der Agatha Christie-Reihe, der Painkiller-Fortsetzung und mit Sam & Max Season 1, basierend auf dem Adventure-Klassiker der 90er von LucasArts, etliche Highlights von Dreamcatcher ins Haus, rechtzeitig zum amerikanischen Thanks Giving und dem Weihnachtsgeschäft. JoWooD wird mit der Söldner-Fortsetzung, Spielen der Casual Line und Fortsetzungen von Spellforce und Gilde beitragen.
Ein klarer Schwerpunkt liegt also beim Weihnachtsgeschäft in den
USA?
Ja, gerade ab Oktober sieht man an historischen Verkaufszahlen, wie die Kaufnachfrage in den USA rasant steigt.
Das Q2 wird aber schwächer erwartet?
Ja, das 2. Quartal ist mit den Sommermonaten Juni bis August traditionell ein schwächeres, die Präsentation vieler Highlights macht in dem Zeitraum wenig Sinn.
Viele User sorgten sich in den vergangenen Wochen um den Fortbestand der Gothic-Reihe nach der Trennung von Piranha Bytes. Wie geht es mit Gothic weiter?
Wir stehen in engem Kontakt mit einem guten und qualifizierten Entwicklungsstudio. Unser Ziel ist es vertraglich rasch alles unter Dach und Fach zu bringen und die Entwicklung der Gothic-Fortsetzung mit neuem Code zügig voranzutreiben. Das Sequel soll parallel auch als Konsolen-Variante entwickelt werden, um spätere Portierungskosten zu vermeiden.
Also besteht keine Gefahr, dass die Rechte an Gothic 4 bei Piranha Bytes / Pluto 13 liegen?
Wir machen Gothic 4, weil wir ausschliesslich und exklusiv dazu berechtigt sind. Dies beinhaltet auch sämtliche Derivate auf die Gothic-Serie und etwaige weitere Nachfolger.
Autor: Christoph Moser
Aus dem
Börse Express vom 31. Mai 2007
Ab unter
http://www.boerse-express.com/abo